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关于色彩中“纯度”概念的讨论

更新时间:2007-03-03 11:44 作者:佚名点击:

做设计的一个朋友和我讨论了一个关于色彩“纯度”的问题:“我以前以为刺眼的颜色饱和度就高,柔和的颜色饱和度就低,但后来看数值显示才发现不是这样的。这是为什么呢?”

其实,这可能是很多人会误解的问题。我之前说过,色彩的理论中的屏幕色彩、印刷色彩、绘画色彩,是三种相关但又相互独立的体系,他们对色彩概念的描述是不同的,所以谈及的三原色也不同。因此我一直在强调,在讨论色彩问题之前,先搞清楚大家在哪一个范围里面讲问题,以免造成不必要的争论和纷扰。

朋友所说的“我以前以为刺眼的颜色饱和度就高,柔和的颜色饱和度就低”这个观念对吗,以朋友的科班底子来讲,不可能有什么基础概念的错误,因为美术教科书上的确是这样写的。

这就是我所说的概念差异:传统美术和设计学科,对色彩(准确的说是“颜色”)的描述,是基于孟塞尔色立体的(孟塞尔颜色系统 (Munsell Color System)是美国艺术家阿尔伯特孟塞尔Albert H. Munsell(1858-1918)在1898年创制的颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。),我们知道,孟氏色立体有三类“极色”,白色极、黑色极、纯色极。这样一来,色立体看起来就有点像飞碟。单个的纯颜色,不管是往里面“掺入”黑色变暗还是“掺入”白色变淡都是属于“纯度”变化。

那么,现在我们在电脑上用来描述色彩的“设备无关性”HSB模式,是怎么来描述的呢?

HSB,看起来是很直观的H(Hue)色相、S(Saturation)纯度、B(Brightness)明度。这里补充一个概念要引起大家注意:B(Brightness)明度,L(Lightness)亮度 (来自于Lab色彩模式)在色彩学里面是两个概念,计算方法也不同,请不要混淆。

要说明HSB怎么来计算色彩,要从HSB和RGB的关系来讲,下面的内容涉及到HSB和RGB的计算公式,或许有些枯燥,但是为了了解根本还是请耐心看下去,我也尽量用通俗的语言来描述他们:

因为RGB和HSB中都有个B,避免混淆,公式中用V来表示HSB的B。

读入值为RGB是0~1之间的小数,由0~255转换。

H = (0+(G-B)/(MAX-MIN))*60 ,IF R=MAX

H = (2+(B-R)/(MAX-MIN))*60 ,IF G=MAX

H = (4+(R-G)/(MAX-MIN))*60 ,IF B=MAX

S = MAX-MIN (Windows模式算法,圆锥色立体)

S = (MAX-MIN)/MAX (Adobe模式算法,圆柱色立体)

V = MAX

[attach]28577[/attach][attach]28578[/attach]

我们来看看我们关心的S(纯度)的产生:纯度 = RGB三值中的最大值和最小值的差 和 最大值的比值

那么也就是说,这个差值越悬殊,色彩的纯度就越大。即使是████ R0、 G255、 B180 (H 162 、S 100 、B 100)这样高亮颜色,或者是 ████ R0 、G23、 B16 (H 162 、S 100、 B 9)这样的很暗黑的颜色,纯度也是一样高。

再来看看B(明度)的产生:明度 = RGB三值中的最大值

也就是说,明度是由最大值的原色所决定的,和颜色的混合无关,并不是我们想像中的RGB的叠加越多,明度就越大。

到这里,我们应该能明白,传统的美术教学概念和HSB色彩模式的表述上有细微的区别。简单说,是因为它们采用了不同的色立体结构来诠释色彩关系。

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