开普勒GTX680的GPU核心面积为294平方毫米,工艺为28nm,流处理器数量为1536个。ROP光栅单元数量为32个,核心频率为1006~1058MHz,显存频率为6008MHz GDDR5。Shader频率为1006~1058MHz,显存频率为2GB。而GTX580的GPU核心面积为520平方毫米,工艺为40nm,流处理器数量为...
GTX680配Core i3 2120处理器是最合适的。GTX680是NVIDIA 28纳米开普勒新架构的第一款旗舰显卡,基于GK104 GPU图形芯片,面向顶级发烧游戏玩家,发布日期是2012年3月22日。NVIDIA在这款产品上同时升级了芯片制程和核心架构,性能比对手更强、功耗比对手更低,是一款真正...
对于第一次配备电脑的朋友们,一定会想要配出一台完美的电脑,但是也经常不知道该选择哪个显卡才是最适合自己的电脑。装机该选哪个显卡等长盛不衰的话题。 在QQ群与一些论坛中也经常看到有网友在讨论这些话题。在选择显卡的问题上,真的这么困难吗?在笔者看来,选择显...
Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是ldquo;优化渲染引擎模式。Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对...
一、PCI PCI接口分为32bit和64bit两种,32bit就是一般台式机使用的普通的pci接口(图一、图三),64bit接口比32bit接口长一些一般只出现在服务器上(图四、图五)。32bit和64bit都有5v和3.3v电压两种,5v电压的是PCI2.1标准的时钟频率为33MHz,3.3v电压的是PCI2.2标准以后...
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成...
NVIDIA GeForce GT 630M可以理解成NVIDIA GeForce GT 540M的马甲卡,性能上面几乎是一样的,NVIDIA GeForce GT 630不是Kepler架构,玩战地3的话也就是中等特效能够正常玩。 在3DMARK 06中这款显卡得分为9236分 最早针对战地3的测试多使用的是GT 540M,现在GT 630M肯定...
针对市场上的 处理器 卖家总是打着核心 显卡 的旗号在大肆宣传 CPU ,想以此作为卖点来吸引消费者,那么,这个所谓的核芯显卡到底是商家宣传 产品 的噱头呢?或者真的是堪比入门级 独立显卡 ?针对大家普遍的应用需求,分别从1080P高清电影、主流 网络游戏 、图像处理...
问题:我的是品牌电脑,自己购买了一张新的显卡,插上之后可以开机,但是安装完显卡驱动之后就各种卡在系统桌面,或者无法正常开机了。 出现这种情况第一的原因就是升级显卡之后电源的供电不足,这是非常普遍的问题,因为升级显卡不想升级CPU限制诸多,而且不同型号的...
可能导致显卡花屏的原因及相应解决方法,一般分为开机任何画面花屏和游戏画面花屏,任何画面花屏则可能是显卡本身硬件存在故障了。游戏画面花屏则可能是驱动与游戏兼容性的问题,再或者是电源供电不足玩游戏的时候显卡的功耗会升高很多,供电不足也会引起花屏的。 1、...