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着色器频率是什么

更新时间:2012-04-10 23:06 作者:佚名点击:
着色器频率是什么,会影响到显卡的好坏吗?着色器的主要功能是做什么用的,一款显卡的着色器的属性参数可以用软件查看么?

可以用GPU-Z查看。

Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX 10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。

在不支持Directx的显卡中不存在这个频率!

流数据交由着色器处理后,然后进行纹理贴图处理,最后交由光栅处理器处理。因此着色器频率是非常重要的参数。
 

着色器频率是什么


【GPU】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。
【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。
【光栅】:数量越高,显卡性能越强。
光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。
【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。
注:16×@16×,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降!
【着色器】:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。
旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。
新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。
注:N卡一个流处理器就能发挥作用,因此流处理器数量看上去很少。
A卡对“统一渲染单元”定位不一样,要5个流处理器单元一组才能工作,因此看上去数量很高。(不同的核心架构可能并不一定是A:N=5:1)

【Directx 支持】:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX11(Windows 7)。
【像数填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率×光栅=像数填充率。
【纹理填充率】:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率×管线(处理器单元)=纹理填充率。
【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以高达4600MHz/s以上的速度。
【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一
注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。
还有一个特殊的例子,HD2900XT 显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。
【显存容量】显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。
高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。
低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。
【显存带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。
显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8
目前GDDR5显存,即使位宽为128bit,也可以提供几十G/s以上的带宽。
【GPU、显存频率】:可以用来直接区分同系列的高低,例如HD4850、HD4830(800SP),它们之间的差别也仅仅在GPU、显存的频率,如果数值一样,性能也就一样。
【实际频率】:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化
【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。

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